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Re-volt游戏里有Track Editor赛道编辑工具,可以利用里面比较有限的元素设计新赛道。使用游戏本身这个Track
Editor制作出来的赛道都叫做Lego
Track。也可以使用外部工具例如3DMAX来加入新的元素,使用游戏外部工具制作元素和Track
Editor配合制作出来的赛道叫做Lego-Extreme
Track。如果使用完全外部软件制作的赛道,那就叫Extreme
Track。
有朋友问我如何制作赛道,其实我也是外行:P 那我们就一起从制作基本的Lego
Track开始研究吧。其实挺简单的,只要保证以下的基本原则,那么这个赛道就能用了。
基本原则: 1、起点只能有一个。2、必须是循环连接的赛道。3、必须是互相连接光滑的路面,不能坎坷。
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主菜单按钮
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作 用
说 明
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15种可调节的模块,可改变大小/角度/两种纹理。 |
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设置赛道上放闪电的格子,根据情况可放6-20个。 |
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调整场景大小,用左右键纵横向改变格子的数目。 |
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保存当前的编辑,这时可给赛道取名。 |
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新建编辑窗。 |
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调出保存过的赛道。 |
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导出赛道,levels目录下自动生成USERXX文件夹。 |
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退出编辑器。 |
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按Esc即可看到菜单。按Alt+Enter可以切换成小窗口模式。全部内容都用是键盘操作。
保存并导出的赛道,已经可以玩了,只要到游戏里选你保存的赛道名即可。
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对于Track Editor这个工具,说明书中什么都没有提到。通过研究,我摸索出一些基本的操作键:
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键 名
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作 用
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Space
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旋转当前格子中的模块。 |
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Enter
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确定当前格子的内容,确定选择某选项。 |
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X
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增加坡度、增大拐弯、改变倾斜方式等等。 |
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Z
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减小坡度、减小拐弯、即与X作用相反。 |
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Esc
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菜单开关,取消某选项。 |
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Page
Up
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增加模块的高度。 |
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Page
Down
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降低模块的高度。 |
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Delete
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删除当前格子中的模块。 |
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小键盘+号
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顺时针旋转整个场景90度。 |
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小键盘-号
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逆时针旋转整个场景90度。 |
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上下左右
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控制移动方向。 |
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C或P
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拷贝当前格子里的模块。 |
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T
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切换纹理,部分模块拥有两种纹理。 |
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F1
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菜单基本说明。 |
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F2
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选择编辑器的显示分辨率和模式,如640X480,800X600,是否窗口模式。 |
编辑好的赛道先存盘,然后导出即可,在游戏的Levels目录下会自动出现一个以USER开头的文件夹,这就是你的赛道文件夹,不满意时可以把这个文件夹删除即可,赛道文件和编辑文件是分开的,存盘的编辑文件则保存在游戏安装目录Revolt\editor\tdf\文件夹中,文件名以赛道名相同,觉得不满意就按文件名来删除即可。
做好的赛道在玩的时候,没有自己的画面索引图片,如果想要在选赛道的时候看到自己制作的赛道图片,就要制作两张与赛道文件夹同名的图,可以从游戏中截取,一张256X256X24bit的BMP图,另一张128X128X24bit的BMQ,注意,是BMQ,可以先做成BMP,然后改一改文件后缀即可。将这两张图都放到Re-volt\GFX\里即可。
先研究到这里,继续制作中……
以后争取能攻克Lego-Extreme
Track和
Extreme Track 的制作方法。
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下载我做的Lego赛道
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摆弄了老半天,也算是有点成效,弄出一个可以跑的赛道了,有兴趣的朋友可以下载看看。
解压之后,把MyTrack
里面的三个文件夹 Levels、GFX、editor 都放到游戏的Re-volt\ 目录里覆盖原文件就可以玩了。
打开赛道编辑器,load即可看到此编辑文件。 |
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点击下载:
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