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最佳线路探讨
 

  第一条赛道的线路图画好了!虽然画的不太好,但我很高兴!(03/01/13)下面就来大家一起探讨探讨吧:)如果你觉得有值得讨论的路线,可以给来信说明。

Toys in the hood 1

  这条赛道路边上人行道的小斜坡很多,从小斜坡跳过去虽然减少了距离,但是在跳跃的同时速度减慢了,落地还要调整一下,实际是减慢了,有几处由于缩短的距离很大,所以可以增加速度;在直路尽量减少按键次数,拐弯时用快速的按键多次的方法,个人认为拐弯时在水泥地面上不留胎痕是最佳的。整条路难度不大,和真赛车的道理一样,只要尽量保持路线光滑。

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  今天我按照非常准确的比例完成了第二条赛道,大家可要为我鼓鼓掌啊,画的这么辛苦…:)(03/01/14)
  
Super Market 2

  最关键的地方是进入冰库之前,远处就要瞄准好墙角前的地面,并且全速直线进入冰库,在冰面上一定不能按左右键,否则会打滑,到达墙角之前松开加速键一瞬间,一踩到白色地面立刻开始全力右拐,这样刚好可以去到另一个墙角同样的位置直线出冰库。在白色地面不会打滑,你可以亲自去研究一下看看哪一个位置开始才是不打滑的。
  这条赛道看起来很容易,但想跑的快却很难。最重要的地段是在冰库里,能够顺利的跑过两个墙角,并且不跑到冰面上,那么基本能保证在18秒钟以内跑完一圈,第一圈由于起点位置的问题会耽搁一些时间,所以4圈平均在18 秒以内还是有一定难度。

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  今天我按照非常准确的比例完成了第三条赛道,复杂多了,辛苦啊…:)(03/07/31)

Museum 2

 
  狭窄的赛道,在圆弧的路上转弯的技术是减少时间的关键。图上有详细的要点说明,这里我就不多写了。
  这张地图太复杂,因此特别大,达到了1480X3217,保存到硬盘再用Acdsee打开看比较容易。

 

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  应留言板车友的要求,我画了4天,按照非常准确的比例完成了第四条赛道…:)(05/08/02)
  
Botanical Garden

 
  这个地图我也跑不太好,大致的要点我标注了一下。
  图片比较大,可以保存到硬盘再打开看比较好。

 

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继续增加中...
 

 
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设置舒适的键盘

  缺省的按键不好使,有时候会按歪了,比赛时很吃亏,你需要很顺手的控制键设置。我按自己顺手的摆法画了个示意图,还不错吧:)浅紫色的是游戏固定的,深紫色的是需要设定的。

  我把总结出来的控制键,按游戏中的设置顺序排列列如下,表格下半部分及黄色显示的文字即设置中没有提到的键及功能。

英文键名
中文键名
缺省键盘
我的键盘
多用途及说明
Left
左转
Right
右转
Accelerate
前进
Reverse
后退
Fire
武器发射
左Ctrl
左Ctrl
Flip
翻车
End
左Alt
Reposition
重置
Home
左Shift
battle中的跳跃键
Horn
喇叭
~
Pause
暂停
Esc
小键盘的*号
以下是没有设置的功能键
Chat
聊天
F12
F12
联网比赛中可打字对话
Cycle camera
视角变化
F1
F1
切换车的视角前中后
Rear view camera
后视镜开关
F2
F2
正面看自己车的窗口
Opponents camera
对手观察镜
F3
F3
看对手的窗口
Cycle opponent
F3对手切换
F4
F4
切换F3窗口中的对象


 

 
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使用Track Editor制作赛道(Lego Track)

  Re-volt游戏里有Track Editor赛道编辑工具,可以利用里面比较有限的元素设计新赛道。使用游戏本身这个Track Editor制作出来的赛道都叫做Lego Track。也可以使用外部工具例如3DMAX来加入新的元素,使用游戏外部工具制作元素和Track Editor配合制作出来的赛道叫做Lego-Extreme Track。如果使用完全外部软件制作的赛道,那就叫Extreme Track
  有朋友问我如何制作赛道,其实我也是外行:P 那我们就一起从制作基本的
Lego Track开始研究吧。其实挺简单的,只要保证以下的基本原则,那么这个赛道就能用了。
  基本原则: 1、起点只能有一个。2、必须是循环连接的赛道。3、必须是互相连接光滑的路面,不能坎坷。

菜单按钮
作 用 说 明
 15种可调节的模块,可改变大小/角度/两种纹理。
 设置赛道上放闪电的格子,根据情况可放6-20个。
 调整场景大小,用左右键纵横向改变格子的数目。
 保存当前的编辑,这时可给赛道取名。
 新建编辑窗。
 调出保存过的赛道。
 导出赛道,levels目录下自动生成USERXX文件夹。
 退出编辑器。
按Esc即可看到菜单。按Alt+Enter可以切换成小窗口模式。全部内容都用是键盘操作。
  保存并导出的赛道,已经可以玩了,只要到游戏里选你保存的赛道名即可。

  对于Track Editor这个工具,说明书中什么都没有提到。通过研究,我摸索出一些基本的操作键:

键 名
作 用
Space
 旋转当前格子中的模块。
Enter
 确定当前格子的内容,确定选择某选项。
X
 增加坡度、增大拐弯、改变倾斜方式等等。
Z
 减小坡度、减小拐弯、即与X作用相反。
Esc
 菜单开关,取消某选项。
Page Up
 增加模块的高度。
Page Down
 降低模块的高度。
Delete
 删除当前格子中的模块。
小键盘+号
 顺时针旋转整个场景90度。
小键盘-号
 逆时针旋转整个场景90度。
上下左右
 控制移动方向。
CP
 拷贝当前格子里的模块。
T
 切换纹理,部分模块拥有两种纹理。
F1
 菜单基本说明。
F2
 选择编辑器的显示分辨率和模式,如640X480,800X600,是否窗口模式。

  编辑好的赛道先存盘,然后导出即可,在游戏的Levels目录下会自动出现一个以USER开头的文件夹,这就是你的赛道文件夹,不满意时可以把这个文件夹删除即可,赛道文件和编辑文件是分开的,存盘的编辑文件则保存在游戏安装目录Revolt\editor\tdf\文件夹中,文件名以赛道名相同,觉得不满意就按文件名来删除即可。
  做好的赛道在玩的时候,没有自己的画面索引图片,如果想要在选赛道的时候看到自己制作的赛道图片,就要制作两张与赛道文件夹同名的图,可以从游戏中截取,一张256X256X24bit的BMP图,另一张128X128X24bit的BMQ,注意,是BMQ,可以先做成BMP,然后改一改文件后缀即可。将这两张图都放到Re-volt\GFX\里即可。
  先研究到这里,继续制作中……
  
以后争取能攻克Lego-Extreme Track Extreme Track 的制作方法。

下载我做的Lego赛道
  摆弄了老半天,也算是有点成效,弄出一个可以跑的赛道了,有兴趣的朋友可以下载看看。
  解压之后,把MyTrack 里面的三个文件夹 Levels、GFX、editor 都放到游戏的Re-volt\ 目录里覆盖原文件就可以玩了。
  打开赛道编辑器,load即可看到此编辑文件。
点击下载:


  
  

站长:Arthur